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チュートリアル - 実践編 - 迷路ゲーム (1/7)

マップを描く

今回作るゲームは、下の図のように横からみた4階建ての建物のなかを主人公が移動し、
画面上の敵をすべて退治するものです。

maze-game.png

まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻ってください。

return-main.png

迷路ゲーム用の新規プロジェクトを作ります。 新規プロジェクトを作るを参考にしてください。

newmaze.png

まず迷路用のマップを描きましょう メニューの「ウィンドウ」から「マップ作成」を選びます。

new-map-menu.png

次のように値を入力し、OKを押します

new-map.png

ツールウィンドウの paticon.png をクリックし、キャラクタパターンウィンドウを表示します。

selmazebmp.png

「追加」をクリックし、"Projects"フォルダのmaze.bmpを選びます。

selmazebmp3.png

追加された欄をダブルクリックします。このなかで、左から2番目のの紺色のパターンをクリックします

selnavy.png

さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。
メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。

sel-bold.png

とりあえず画面中をこの紺色のパターンでぬりつぶしましょう。
メインウィンドウ上で左ボタンを押しながらドラッグすると、パターンが塗られます。

draw-map.png

次に、ツールウィンドウで"Fine"を選択します。

sel-fine.png

キャラクタパターンウィンドウで、左端のブロックのパターンを選びます

sel-block.png

次の図のようにマップを描きます

mainscr1.png

同様に、3番目のはしごのパターンを選び、次のようにマップを描きます
※右クリックでマウスと重なっているマップのパターンを拾えます。

mainscr2.png

マップを描き終わったら、ツールウィンドウで"Object"を選んでおきましょう

sel-obj.png


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