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DxCharクラス

DxCharクラスのオブジェクトは、ビットマップパターンの半透明、回転拡大縮小表示が可能です

変数

  • x
     オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど右に移動します。
  • y
     オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど下に移動します。
    (※数学などでは、yが大きいほど上ですが、逆向きになります)
  • p
     表示するキャラクタパターンの番号を表します。
     キャラクタパターンと番号との対応は、キャラクタパターンウィンドウを参考にしてください。
  • f
     fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転します。0を設定すると反転をやめます。
  • zOrder
     この値が小さいほど、オブジェクトを手前に表示します。
  • scaleX
     オブジェクトの拡大率を指定します。
     scaleyが未定義または0の場合、縦横比は1のままです。
  • scaley
     scaleyを指定すると、横をscaleX倍、縦をscaley倍拡大します。
  • angle
     オブジェクトの回転を指定します。単位は度で右回りです。
  • alpha
     オブジェクトの透明度を指定します。
     255が完全に不透明で、減らすにしたがって透明になっていきます。
     0にすると見えなくなります。

メソッド一覧


DxChar.newAnimation

新規AnimationAdaptorを作成します。

書式

newAnimation()

戻り値

新規作成されたAnimationAdaptor


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