SpriteCharクラスの説明に戻る
通常は次のようにappearメソッドとともに使います。 また、new の後には作成したいクラス名を指定します。そのクラスはSpriteCharを継承して(ソースファイルの先頭にextends SpriteChar;とかかれ て)いる必要があります。
sp=apeear(new ObjSChar(100,100,$pat_sample,1)); //spにスプライトオブジェクト(ObjSCharクラスのオブジェクト)が代入される