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Object.sin - 正弦(サイン)を求めます。

書式

sin(t) 
    
t
度をあらわす整数(ラジアンではありません)

戻り値

t度の正弦を求めます。 sinがどのような値をもっているかは、angle,sin,cos,distの関係を参照してください。

例1

 
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
   x= 200 + cos(a)*100;
   y= 200 + sin(a)*100; 
   a=a+10;
   update();
}
 

▲ オブジェクトが回転します。

※sin,cosの計算は、三角関数表をあらかじめ用意しているため高速ですが、 指定する角度は整数のみ有効です(角度の小数点以下は切り捨てられます)

参照