Tonyu System 1 - wiki


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代入

代入とは、変数の値を設定することです。 =演算子を用いて変数へ値を代入します。

書式

変数名 = 式;

例1

//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力します。 
extends SpriteChar;
x=200;
y=100;
wait();

▲ 変数 x に 200 という値が入り、同様に yに100 が入ります。

Tonyuでは、変数xとy によってそのオブジェクトの位置を表します。
この例では、画面上から100 ドット目、左から200ドット目にオブジェクトが移動します。

x,yの値を確認することもできます。
実行中にオブジェクトをクリックし、オブジェクトインスペクタでx,yの値を確認します。

chk-xy.png


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