SpriteChar
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命令リファレンス
SpriteChar
クラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィックスを表示することができます。
変数
x
オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど右に移動します。
y
オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど下に移動します。 (※数学などでは、yが大きいほど上ですが、逆向きになります)
f
fに1を代入すると、
キャラクタパターン
の左右を反転します。0を設定すると反転をやめます。
zOrder
この値が小さいほど文字が手前に表示されます。
↑
メソッド
newAnimation
PlainChar
クラスの
メソッド
Sprite
クラスの
メソッド
Object
クラスの
メソッド
↑
メソッド
・変数一覧
SpriteChar
SpriteChar.f
SpriteChar.newAnimation
SpriteChar.p