Tonyu System 1 - wiki


←前目次→チュートリアルWikiトップ

チュートリアル - 基礎編 (付録)

キャラクタパターン用ビットマップの作り方

Tonyuに読み込むキャラクタパターンは、bmpファイルまたはpngファイルから読み込みます。
その際、bmp/png画像は次の規則に従って描画してください。

まず、全体を同じ色で塗ります。これがこの画像全体の「背景色」になります

trans.png

キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域全体を同じ色で塗ります。
これがこのパターンの「透過色」になります。左上の1ドットは背景色を残して下さい。

trans.png

この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは透過色以外を塗らないでください。

how2bmp.png

同様に他のパターンを描きます。このとき、パターン同士が隣接しないようにしてください。

how3bmp.png

※ここで書いた方式に従っていない画像を読み込むと、次のようにパターンの切り分けに失敗した場所に×が点滅します。
 この場合は全体を1枚のパターンとみなします。

fail-ana.png


←前目次→チュートリアルWikiトップ