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SpriteCharクラス

SpriteCharクラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィックスを表示することができます。

変数

  • x
     オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど右に移動します。
  • y
     オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど下に移動します。 (※数学などでは、yが大きいほど上ですが、逆向きになります)
  • f
     fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転します。0を設定すると反転をやめます。
  • zOrder
     この値が小さいほど文字が手前に表示されます。

メソッド一覧


SpriteChar.newAnimation

新規AnimationAdaptorを作成します。

書式

newAnimation()

戻り値

新規作成されたAnimationAdaptor


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