代入
代入とは、変数の値を設定することです。
=演算子を用いて変数へ値を代入します。
書式 |
変数名 = 式; |
例1 | 実行方法... |
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力します。 extends SpriteChar; x=200; y=100; wait();▲ 変数 x に 200 という値が入り、同様に yに100 が入ります。 |
Tonyuでは、変数xとy によってそのオブジェクトの位置を表します。 この例では、画面上から100 ドット目、左から200ドット目にオブジェクトが移動します。
x,yの値を確認することもできます。実行中にオブジェクトをクリックし、オブジェクトインスペクタでx,yの値を確認します。