書式 |
式1 + 式2 式1 - 式2 式1 * 式2 式1 / 式2 式1 % 式2 |
例1 | 実行方法... |
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力します extends SpriteChar; x=100+20; y=30*2; wait();▲ 変数 x に 100+20 の 計算結果 120 が入り、同様に yに60 (=30*2) が入ります。 |
例2 | 実行方法... |
extends SpriteChar; x=200; y=x-50; wait();▲ 変数 x に 200 が入ります。 また y には x-50 = 200-50 = 150 が入ります。 |
例3 | 実行方法... |
extends SpriteChar; while (1) { x=x+1; update(); }▲ while文により、x=x+1 が繰り返されます。 x=x+1 は、変数 x に、(現在の x の値) +1 が入ります。 結果として、x の値が1 増加します。 |