.演算子
他のオブジェクトの変数を参照するには . を使います。
| 書式 |
| 式 . 変数名 |
式 がオブジェクトの場合 、そのオブジェクトが持っている、変数名 で指定された名前をもつ変数を返します。 式 が初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと、 次のエラーメッセージが表示されます。
変数$xxxは初期化されていないので、変数yyy を参照できません。 または nullはオブジェクトではないので、変数yyy を参照できません。 |
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例1 | 実行方法... |
//オブジェクトを2つ作成します。名前は $ObjectA と $ObjectB にして下さい
//$ObjectAをダブルクリックし、次のように入力します。
// ------ ObjectA.tonyu :
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
// ------ ObjectA.tonyu 終わり
//$ObjectBをダブルクリックし、次のように入力します。
// ------ ObjectB.tonyu :
extends SpriteChar;
while (1) {
x= $ObjectA.x +30; // x を、$ObjectAの変数xの値 + 30 にする
$ObjectA.y =300; // $ObjectAの変数yの値 を 300 にする
update();
}
// ------ ObjectB.tonyu終わり
▲ 実行すると、$ObjectA,$ObjectBはともに横に移動します。
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$ObjectA という名前を書き間違えると次のようなメッセージが出ます。名前は間違えないようにしてください。
$xxx は初期化されていないので、変数x を参照できません。 |