SpriteCharクラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィックスを表示することができます。
変数
メソッド
オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど右に移動します。
オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど下に移動します。
(※数学などでは、yが大きいほど上ですが、逆向きになります)
fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転します。0を設定すると反転をやめます。
この値が小さいほど文字が手前に表示されます。