sinメソッド(Objectクラス)
正弦(サイン)を求めます。
| 書式 | ||
sin(t)
戻り値: t度の正弦を求めます。 sinがどのような値をもっているかは、angle,sin,cos,distの関係を参照してください。 |
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例1 | 実行方法... |
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
x= 200 + cos(a)*100;
y= 200 + sin(a)*100;
a=a+10;
update();
}
▲ オブジェクトが回転します。
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※sin,cosの計算は、三角関数表をあらかじめ用意しているため高速ですが、 指定する角度は整数のみ有効です(角度の小数点以下は切り捨てられます)