sinメソッド(Objectクラス)
正弦(サイン)を求めます。
書式 | ||
sin(t)
戻り値: t度の正弦を求めます。 sinがどのような値をもっているかは、angle,sin,cos,distの関係を参照してください。 |
例1 | 実行方法... |
extends SpriteChar; a=0; while (1) { x= 200 + cos(a)*100; y= 200 + sin(a)*100; a=a+10; update(); }▲ オブジェクトが回転します。 |
※sin,cosの計算は、三角関数表をあらかじめ用意しているため高速ですが、 指定する角度は整数のみ有効です(角度の小数点以下は切り捨てられます)