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自機や敵を破壊する
このゲームでは、敵をやっつける方法が少々変わっていて
「敵の背後から体当たりする」という方法を使います
敵と自機がぶつかったら、自機が死ぬ
とりあえず、敵にぶつかったら自機が死ぬようにしましょう
敵オブジェクトをダブルクリックして、次の行を追加します
extends SpriteChar; vx=2; while(1) { x+=vx; if (x<0) vx=2; if (x>$screenWidth) vx=-2; if (rnd(500)==0) vx=-vx; if (crashTo($myChar)) $myChar.die(); if (vx<0) f=1; else f=0; update(); } |
まずifの条件部から見ていきましょう
if (crashTo($myChar)) ... |
crashToは、この敵が自機($myChar)に当たっているかという判定を行います。 当たっている場合はif文の後ろが実行されます。
なお、自機の名前は、自機をクリックし、オブジェクトインスペクタで確認できます。
extends SpriteChar; vx=2; while(1) { x+=vx; if (x<0) vx=2; if (x>$screenWidth) vx=-2; if (rnd(500)==0) vx=-vx; if (crashTo($myChar)) { //↑敵と自機がぶつかったときに if ((vx>0 && $myChar.x<x) || (vx<0 && $myChar.x>x)) { //↑敵が右方向、自機が左 または 敵が左方向、自機が右 die(); //↑ならば、敵が死ぬ } else { $myChar.die(); //↑そうでなければ自機が死ぬ」 } } if (vx<0) f=1; else f=0; update(); } |
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