パフォーマンス
例1
このようにwhileループ中にupdateメソッドがないと、処理が大変重くなる場合があります。プログラムを見直してください。この場合次のように修正します。
例2
実行速度に関する情報を表示します。
メニューの「ウィンドウ」>「パフォーマンス」で開くことができます。
1秒間あたりの描画枚数を表示します。
現在出現しているオブジェクトの数です。多くなるほど処理は重くなります。
どのオブジェクトがどれくらい出現しているかは、オブジェクト一覧を参照してください
通常は「最大」にしておいて問題ありませんが、他のアプリケーションとTonyuを同時に使っていて、他のアプリケーションが遅すぎる場合は、「節約」側にすることで処理が軽くなります。ただし、描画枚数も減ります。
通常は表示されませんが、例えば、つぎのようなプログラムを実行すると表示されます。
実行方法...
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=1;
}
実行方法...
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=1;
update();
}