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マップを描く
今回作るゲームは、下の図のように横からみた4階建ての建物のなかを主人公が移動し、画面上の敵をすべて退治するものです。
まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻ってください。
迷路ゲーム用の新規プロジェクトを作ります。
新規プロジェクトを作るを参考にしてください。
まず迷路用のマップを描きましょう
メニューの「ウィンドウ」から「マップ作成」を選びます。
次のように値を入力し、OKを押します
ツールウィンドウの をクリックし、キャラクタパターンウィンドウを表示します。
「追加」をクリックし、"Projects"フォルダのmaze.bmpを選びます。
追加された欄をダブルクリックします。このなかで、左から2番目のの紺色のパターンをクリックします
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。
とりあえず画面中をこの紺色のパターンでぬりつぶしましょう。メインウィンドウ上で左ボタンを押しながらドラッグすると、パターンが塗られます。
次に、ツールウィンドウで"Fine"を選択します。
キャラクタパターンウィンドウで、左端のブロックのパターンを選びます
次の図のようにマップを描きます
同様に、3番目のはしごのパターンを選び、次のようにマップを描きます
※右クリックでマウスと重なっているマップのパターンを拾えます。
マップを描き終わったら、ツールウィンドウで"Object"を選んでおきましょう
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