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自機を作る

マップを描いたら自機を作ってみましょう

メニューの「オブジェクト」>「新規」を選択します。



次のように入力し、OKを押します。



新しいオブジェクトが出現します。



左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押します。



追加をクリックします。



リソースキットのplayer.bmpを選択します。



このページからplayer.bmpが使用できる状態になりました。
キャラクタパターンを変えたいオブジェクトをクリックします。



オブジェクトインスペクタで、変数pの欄をクリックします。



キャラクタパターンウィンドウの、player.bmpの欄をダブルクリックします。



キャラクタをクリックして選択します。キャラクタパターンの値が表示されるとともに、オブジェクトインスペクタ上でpの値が変化します。



「ファイル」メニュー→「ページを保存」で保存しておきましょう

キャラクタパターンを独自に作成する場合、キャラクタパターン用bitmapの作り方に書いてある方法に基づいてパターンを作成してください


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